ゲーム好きな子供の習い事は、ゲームをやめさせるために選ぶより、「ゲームの何が好きか」と「何を伸ばしたいか」をつなげて選ぶほうが失敗しにくくなります。対戦中の会話が好きなら英会話やeスポーツ、建築や仕組み作りが好きならプログラミング、動画やキャラクターを作りたがるならクリエイティブ系が候補です。
なかでも「英語は苦手だけど、フォートナイトやマインクラフトなら夢中になれる」という子には、ゲーム内で英語を使うeスポーツ英会話が合う可能性があります。ただし、ゲーム好きなら誰にでも同じ習い事が合うわけではありません。
この記事では、ゲーム好きな子供に合う習い事を比較し、遊びの延長で終わらせない選び方まで整理します。入会前だけでなく、始めてから「本当に学びに変わっているか」を家庭で確認する方法も紹介します。
この記事を読んでわかること
- ゲーム好きな子供には「好きのタイプ」によって合う習い事が違うこと
- 英会話・プログラミング・eスポーツ・動画制作などの向き不向き
- eスポーツ英会話「eスピ!」の料金・レッスン内容・注意点
- ゲームを習い事にしても「遊びが増えただけ」にしない確認方法
- 体験後4週間で継続・変更・退会を判断する具体的な基準
ゲーム好きな子供の習い事は「何が好きか×何を伸ばしたいか」で選ぶ
「ゲームが好き」という共通点だけでは、向いている習い事は決まりません。同じマインクラフト好きでも、友達と話すのが楽しい子、建築に何時間も集中する子、コマンドや仕組みに興味を持つ子では、学びにつながりやすい方向が違います。
| ゲームで特に好きなこと | 相性を試しやすい習い事 | 伸ばしたい力の例 |
|---|---|---|
| 仲間と話す・協力する | eスポーツ英会話 | 英語で伝える・聞く |
| 勝つために作戦を考える | eスポーツ教室 | 目標設定・振り返り・連携 |
| 建築・装置・ワールド作り | プログラミング | 制作・試行錯誤・論理 |
| 動画・配信・キャラ作り | 動画編集・デザイン | 表現・構成・編集 |
| レベル上げ・反復・収集 | ゲーム要素のある学習教材 | 反復学習・習慣化 |
大切なのは、親が「将来役立ちそうだから」と先にジャンルを決めないことです。まず子供がゲーム中に何を楽しんでいるかを観察し、その楽しさが学習活動でも再現されるかを体験で確かめます。
「ゲームが好きだからプログラミング」は必ずしも正解ではない
ゲーム好きの子供向け習い事ではプログラミングが定番ですが、プレイすることと作ることは別の楽しさです。対戦して勝つことが好きな子にコード制作を勧めても、本人が「ゲームと全然違う」と感じることがあります。
反対に、マインクラフトで建物を作り直したり、Robloxで「自分でもこんなゲームを作りたい」と話したりする子なら、制作型の教室は有力です。習い事名より、子供が今すでに示している行動を選択材料にしましょう。
ゲーム好きな子供におすすめの習い事5選
1.eスポーツ英会話|ゲーム中の「伝えたい」を英語に変える
対戦や協力プレイで仲間と話すのが好きな子なら、eスポーツ英会話は試す価値があります。ゲームでは「敵が右にいる」「ここに来て」「これが欲しい」など、今すぐ相手に伝えたい内容が次々に生まれます。その場面を英語の発話練習に使うのが特徴です。
特に、通常の英会話では話題に興味を持てず発言が少ない子でも、好きなゲームなら「伝える必要」が自然に出やすくなります。一方、読み書きや文法問題を主目的にするなら、ゲーム英会話だけで完結させず、学校教材や別の学習を組み合わせるほうが目的に合います。
2.プログラミング・ゲーム制作|遊ぶ側から作る側へ広げる
マインクラフトの建築、レッドストーン、コマンド、Robloxのゲーム制作などに興味を示す子は、プログラミングやゲーム制作と相性があります。完成品を動かして、うまくいかなければ原因を探し、直して再度試す流れを繰り返せるのが強みです。
ただし、「ゲームで遊べる教室」なのか「作品を作る教室」なのかは体験前に確認してください。子供が期待した内容と授業内容がずれると、人気ゲームを教材にしていても続きません。体験では、終了後に何を作ったかを子供自身が説明できるかを見ると判断しやすくなります。
3.eスポーツ教室|勝敗を振り返る活動があるかを見る
対戦ゲームが好きで「もっと上手くなりたい」という気持ちが強い子には、eスポーツ教室が候補です。ただプレイ時間を増やす教室ではなく、目標設定、作戦、チーム連携、試合後の振り返りまでカリキュラムに含まれているかを確認しましょう。
保護者が見るべきなのは勝率だけではありません。「負けた理由を言葉にできる」「次に変える行動を決められる」「仲間への言い方を考えられる」といった学びがあるなら、家庭で一人で遊ぶ時間との差が見えやすくなります。
4.動画編集・デザイン|「見せたい・作りたい」子に向く
ゲーム実況を見るだけでなく、「自分でも動画を作りたい」「サムネイルを作りたい」「キャラクターを描きたい」と言う子には、動画編集やデザインも候補です。ゲームそのものを教材にしなくても、好きなテーマを作品制作に使えます。
公開や配信を伴う場合は、個人情報、顔や声の扱い、コメント欄、著作権、ゲーム会社の配信ガイドラインなどを大人が確認する必要があります。低年齢では「まず家族に見せる作品を作る」ところから始める方法もあります。
5.ゲーム要素のある英語・算数など|反復が好きな子の選択肢
ランキング、レベル、コレクション、連続記録などの仕組みに反応する子なら、必ずしもゲームそのものを使う必要はありません。ゲーム要素を取り入れた英語、計算、タイピングなどの教材でも「次まで進みたい」という感覚を学習に活かせます。
ただし、報酬だけを追って内容を理解していない場合もあります。スコアではなく「前より何ができるようになった?」と聞き、子供が具体的に答えられるかを確認しましょう。
eスポーツ英会話「eスピ!」はどんな子に合う?料金・内容を確認
eスピ!は、ゲシピ株式会社が運営するオンラインのeスポーツ英会話です。2026年10月5日時点の公式案内では、小学生以上が対象で、フォートナイト、マインクラフト、ロブロックスなどを使ったクラスが案内されています。時期により新規募集していないタイトルがあるため、希望ゲームが決まっている場合は申込前の確認が必要です。
| 項目 | 公式案内 |
|---|---|
| 対象 | 小学生以上 |
| 形式 | オンライン・3〜4名のグループ |
| 時間 | 1レッスン80分〜 |
| 回数 | 月4回 |
| 月額 | 9,900円+税、税込10,890円 |
| 入会金 | 0円 |
| 主な準備 | 対応ゲーム・ゲーム機、Discord。ヘッドセット等は任意 |
| 英語レベル | 初級・中級・上級。初級は英語が初めてでも参加可 |
月4回を各80分として計算すると、月のレッスン時間は少なくとも320分です。税込10,890円を4回で割ると1回あたり約2,723円、320分で割ると1分あたり約34円です。実際には「80分〜」と案内されているため、この計算は最低時間を使った単純比較として考えてください。
申し込み前に「固定時間・初回設定・希望タイトル」を確認
eスピ!はオンラインなので送迎は不要ですが、何もしなくても参加できるわけではありません。公式では平日16〜22時、土日は10〜22時の時間帯が案内され、毎週同じ時間帯に受講する形式です。家族の夕食やほかの習い事と重ならないか、継続できる曜日・時間かを先に確認しておくと安心です。
また、通話にはDiscordを使い、公式FAQでは初回準備までは保護者が進めるよう案内されています。子供が一人でゲームを起動できても、アカウント連携や音声設定で保護者の手が必要になる場合があります。希望タイトルが手持ち端末に対応しているか、新規募集対象かも同時に確認しましょう。オンラインだから親の負担がゼロではなく、送迎負担が減る代わりに最初の機器設定があると考えると実態に近いです。
eスピ!が向きやすい子
- フォートナイト・マインクラフト・ロブロックスなど対象ゲームが好き
- 英語を勉強科目としては嫌がるが、人と話すことは好き
- 1対1より、仲間と一緒のほうが盛り上がる
- 「英語で伝わった」という成功体験を増やしたい
- 送迎なしのオンライン習い事を探している
eスピ!を優先しなくてよい子・家庭
- ゲームの中でも制作・プログラミングに一番興味がある
- グループでは緊張が強く、マンツーマンを希望している
- 英検の筆記、学校文法、読み書きを短期間で最優先したい
- 対象ゲームへの関心が薄い
- オンライン時間をこれ以上増やしたくない
つまり、eスピ!は「ゲーム好きだからおすすめ」ではなく、ゲーム中の会話を英語学習に変えたい子に向くサービスです。ゲーム制作をしたい子に英会話を勧める必要はありませんし、英語でも読み書きを最優先するなら別の学習方法が直接的です。
研究データは「可能性の参考」として見る
ゲシピは2023年、京都大学大学院人間・環境学研究科ピーターソン研究室の研究員協力のもと、当時7〜12歳の受講生5人を対象に、3か月の実証実験を行ったと発表しています。ゲーム環境で発話量が増え、5人中4人は高い学習意欲を維持した一方、文法の正確さやゲームに偏った言語使用には課題が残り、「結果は決定的ではなく長期研究が必要」とされています。
このデータは「ゲームを使えば誰でも英語が伸びる」と断定できる規模ではありません。むしろ、ゲームが発話のきっかけや学習意欲の入口になり得ると考える材料です。公式サイトが掲載する継続率97%や累計受講実績も運営側公表値なので、最終判断は体験時の子供の反応と家庭の目的を優先しましょう。
独自の判断基準|「4週間テスト」で遊びが学びに変わったか確認する
ゲーム系の習い事で難しいのは、子供が楽しそうでも「習い事として何が増えたのか」が見えにくいことです。そこでおすすめなのが、入会前に1つだけ観察項目を決め、4週間後に見直す方法です。
| 習い事 | 4週間で見る具体例 |
|---|---|
| eスポーツ英会話 | ゲーム中に習った英語を自分から使う/意味を説明できる |
| プログラミング | 自分で作った作品や変更点を説明できる |
| eスポーツ教室 | 負けた理由と次に変えることを言葉にできる |
| 動画編集 | 1本を完成させ、どこを工夫したか説明できる |
| 学習アプリ | スコア以外に、できるようになった問題を示せる |
1.成果は「好きになった」だけでなく行動で見る
楽しく続くことは大切ですが、「楽しい=学習効果がある」とは限りません。たとえば英会話なら、自分から英語を1つでも使う場面が増えたか。プログラミングなら、作品に自分の工夫が入ったか。eスポーツなら、感覚ではなく作戦や反省を言葉にできたか。家庭で観察できる小さな行動に置き換えます。
2.習い事のゲーム時間を「追加」ではなく一部「置き換え」にする
オンラインのゲーム系習い事を始めると、これまでの自由なゲーム時間にレッスン時間が上乗せされることがあります。厚生労働省の「健康づくりのための身体活動・運動ガイド2023」こども版では、子供は1日60分以上の中強度以上の身体活動を行うこと、座りっぱなし、特にスクリーンタイムを減らすことが紹介されています。
そのため、「レッスン80分が増えたから、今までのゲーム時間もそのまま」ではなく、曜日によって自由プレイを短くするなど、総時間を見直す考え方が重要です。ゲームを学びに変えることと、画面を見る時間を無制限に増やすことは別です。
3.4週間後は「継続・変更・中止」の3択で考える
- 継続:子供が自発的に参加し、決めた観察項目に変化があり、生活リズムも崩れていない
- 変更:本人は楽しんでいるが目的と授業がずれている、グループ形式や難易度が合わない
- 中止:毎回強く嫌がる、睡眠・宿題・食事など日常生活への悪影響が続く、費用に対して目的が見えない
習い事は始めたら長く続けること自体が目的ではありません。「何を伸ばすために始めたか」に戻って判断すれば、ゲーム好きという強みを無理なく活かせます。
ゲーム系の習い事で失敗しない7つのチェックポイント
- 子供が好きなゲームと授業内容が本当に一致しているか
同じ「ゲーム系」でも、対戦・建築・制作・会話では体験が違います。 - 伸ばしたいことを1つに絞れるか
英語、制作、競技力、表現力など、入会理由を明確にします。 - 講師がプレイを見るだけでなくフィードバックするか
目標設定と振り返りがあるか確認します。 - 月謝以外の費用を確認したか
入会金、教材、ゲームソフト、PC・ゲーム機、ヘッドセット、大会費などを確認します。 - 家庭の機器と通信環境で受講できるか
対応機種、必要アプリ、ボイスチャット設定は体験前に確認します。 - レッスン時間を加えても生活が崩れないか
宿題、睡眠、食事、運動、家族時間とのバランスを見ます。 - 体験後に子供自身の言葉を聞いたか
「楽しかった?」だけでなく「何ができるようになりそう?」と聞くと目的との相性が分かります。
ゲームを習い事にするメリットと注意点
メリットは「好き」が学ぶ理由になりやすいこと
子供がすでに好きなテーマなら、親が毎回「勉強しなさい」と促さなくても参加のきっかけを作りやすくなります。また、ゲーム内には会話、計算、空間把握、制作、作戦、情報収集など複数の活動があるため、本人の興味に合わせて学びの方向を選びやすい点も魅力です。
ただし、「ゲームをしているだけで集中力や論理的思考力が自動的に伸びる」とは考えないほうが安全です。習い事としての価値は、講師が問いかける、作品を作る、英語で伝える、振り返るなど、普段の自由プレイにはない活動が設計されているかで判断しましょう。
注意点はゲーム時間・生活リズム・オンライン上の安全
厚生労働省は、過度なゲームへののめり込みによって健康、家庭、学業などに重大な支障が出る「ゲーム障害」について情報提供しています。一方、単にゲーム時間が長いだけで直ちにゲーム障害というわけではありません。コントロールできない、他の活動よりゲームを優先する、問題が起きても続けるといった状態があり、生活機能に重大な支障があることが診断上の重要な考え方です。
保護者が日常で見るなら、「何時間やったか」だけではなく、約束した終了時刻を守れるか、睡眠や宿題が崩れていないか、ゲーム以外の楽しみを失っていないかを確認しましょう。明らかな生活上の支障が続く場合は、習い事の継続判断とは別に専門窓口への相談も選択肢です。
ゲーム好きな子供の習い事でよくある質問
ゲーム好きなら、必ずゲームを使う習い事がいい?
いいえ。子供がゲームの「競争」が好きならスポーツや将棋、「物語」が好きなら読書や創作、「友達と話すこと」が好きなら英会話やチーム活動など、別ジャンルが合う場合もあります。ゲームは興味を知るヒントであって、習い事を限定する条件ではありません。
eスピ!は英語がまったく話せなくても受けられる?
公式FAQでは、初級クラスは英語が初めてでも参加でき、単語やフレーズリスト、日本語でのサポートが用意されていると案内されています。ただし、子供がボイスチャットでコミュニケーションを取れることを前提に、小学生以上が対象です。
Switchしかなくてもeスピ!に参加できる?
公式FAQでは、レッスンで使うゲームタイトルが対応しているデバイスなら参加可能とされています。たとえばフォートナイトやマインクラフトはNintendo Switchも対応例に含まれています。ただしゲームごとに対応機器が異なるため、希望クラスと手持ち端末の組み合わせは申込前に公式で確認してください。
ゲームの習い事を始めたら、家のゲーム時間は増やしていい?
「習い事だから」と無条件に増やす必要はありません。オンラインレッスンもスクリーンタイムには含まれるため、自由プレイとの合計、運動、睡眠、宿題とのバランスを見て家庭ルールを調整しましょう。レッスン日は自由プレイを短くするなど、追加より置き換えで考えると管理しやすくなります。
まとめ|ゲーム好きな子供の習い事は「好きの中身」と成果で選ぼう
- ゲーム好きな子供の習い事は「ゲームの何が好きか」から選ぶ
- 仲間との会話が好きならeスポーツ英会話が候補
- 建築や仕組み作りが好きならプログラミングが候補
- 勝つための工夫が好きなら振り返りのあるeスポーツ教室が候補
- 動画やキャラ作りが好きなら編集・デザインも選択肢
- 反復やレベル上げが好きならゲーム要素のある学習教材も合う
- eスピ!は小学生以上、月4回・1回80分〜、税込月10,890円、入会金0円
- eスピ!は英語初心者でも参加できるが、3〜4名のグループ形式
- 読み書きや文法を最優先するなら、ゲーム英会話以外の学習も比較する
- 入会前に「4週間後に何ができたら継続するか」を1つ決める
- ゲーム系習い事の時間は自由プレイへの単純上乗せにせず生活全体で調整する
- 「楽しい」だけでなく、自分の言葉で成長を説明できるかを見る
ゲームを無理に勉強へ変換する必要はありません。ただ、子供が「もっと伝えたい」「作りたい」「上手くなりたい」と感じているなら、その熱量を学びへ広げる入口になります。英語への苦手意識があり、対象ゲームで人と話すのが好きな子なら、eスピ!は比較候補の一つです。体験や事前登録の段階で、本人の反応、グループ形式、端末、時間、費用まで確認してから決めましょう。
参考にした一次情報:eスポーツ英会話 eスピ!公式サイト、ゲシピ株式会社公表の京都大学大学院研究室協力実証、厚生労働省「ゲーム依存症」、厚生労働省「健康づくりのための身体活動・運動ガイド2023」こども版。サービス情報は2026年10月5日時点。


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